jueves, 14 de mayo de 2020

MALETA DE CUENTOS DIGITALES

En este periodo de confinamiento, profesores y maestros, nos hemos visto obligados a continuar con nuestra tarea docente de forma telemática. Por ello, en estos meses son muchos los recursos, herramientas, documentos y plataformas digitales que hemos tenido que aprender y poner en práctica para nuestros alumnos.

El cuento es una de las actividades casi diaria de un aula de educación infantil, ya que proporciona en nuestros niños, numerosas habilidades como la reflexión, la comprensión, y la imaginación entre otras, además del desarrollo intelectual y emocional que posee la lectura de un cuento.

Por ello, hemos tenido que buscar la mejor forma para que nuestros alumnos sigan escuchando nuestros cuentos, esos que tantos valores, reflexiones y emociones les transmiten, como hacíamos en nuestras aulas. A través de la herramienta de Power Point, hemos conseguido que nuestros niños y niñas vean cuentos y nos escuchen como en clase. También existen otras herramientas, como Book Creator, que nos permiten crear nuestros propios cuentos. Ambas son muy útiles.

En esta entrada, con la colaboración de mi compañera Tania Martínez Cuenca, iremos subiendo los cuentos digitales, que vamos creando para que nuestros alumnos los pueden ver y escuchar en los Meet semanales. Podéis mostrar a vuestros alumnos el que más os guste de los siguientes títulos, unos son realizados con Power Point y otros con Book Creator.

Títulos de Cuentos digitales:








Serafín, el pájaro que encontró su melodía.
                                                              










                                                                      

martes, 21 de abril de 2020

BIENVENID@S A UN MUNDO LLENO DE RECURSOS

BIENVENIDOS 

En este blog os daré a conocer recursos y herramientas digitales que nos pueden ayudar en nuestro día a día como docentes. 

Estos recursos y herramientas nos ayudarán a organizar nuestras tareas como docentes, a crear presentaciones sobre cualquier contenido para hacérselo llegar a todo nuestro alumnado, de manera visual y dinámica, a elaborar actividades a modo de juego sobre contenidos esenciales de nuestra programación basadas en la gamificación y además a realizar una evaluación para culminar nuestro proceso de enseñanza, donde los alumnos son el centro de su propio proceso de aprendizaje, dentro de una metodología activa.

Os doy la bienvenida y espero que toda la información que se muestra en este blog sea de gran utilidad.